Αναζήτηση αυτού του ιστολογίου

Τετάρτη 24 Νοεμβρίου 2010

Aνταρκτική

Πριν δύο χρόνια μπήκε στην Aνταρκτική, το πρώτο μηχάνημα αυτόματων συναλλαγών, στο κέντρο ερευνών McMurdo.

ΗΠΑ

Oι HΠA αγόρασαν την Aλάσκα από την Pωσία προς 2,5 δεκάρες το στρέμμα και το Mανχάταν από τους Iνδιάνους με 24 δολάρια.

Τρίτη 23 Νοεμβρίου 2010

Εκατομμύρια τόνους σκουπιδιών.

Οι Η.Π.Α. παράγουν το 19% της παγκόσμιας ποσότητας σκουπιδιών, με τον μέσο Αμερικανό να είναι πρώτος στην παγκόσμια κατάταξη (2 κιλά ημερησίως).
 
Περίπου 3.5 εκατομμύρια τόνους οικιακών σκουπιδιών παράγουμε κάθε χρόνο στην Ελλάδα

«Σουσουράδα»,«πουρμπουάρ»,χρώμα

Όταν αποκαλούμε μια κοπέλα «Σουσουράδα» κυριολεκτικά σημαίνει αυτή που κουνά τα οπίσθιά της!

Όταν δίνουμε σε κάποιον «πουρμπουάρ» η ακριβής του ερμηνεία είναι ότι του προσφέρουμε χρήματα για να πιει κάτι δηλαδή τον κερνάμε ένα ποτό!

Όταν ζητηθεί να πεί κάποιος ένα χρώμα 3 στους 5 λένε κόκκινο!

Νυχτερίδα

Οι νυχτερίδες πάντα στρίβουν αριστερά μόλις βγαίνουν από μια σπηλιά!!!

Σάββατο 20 Νοεμβρίου 2010

Flintstones

To 1960, πριν 50  χρόνια, τα αγαπημένα πολλών καρτούν, οι Flintstones, έκαναν την πρώτη τους εμφάνιση στην τηλεόραση στην Αμέρική.
Για τα 50α αυτά γενέθλια η Google έχει αφιερώσει το λογότυπο τη.


Οι Flintstones που ζουν υποτίθεται στην λίθινη εποχή έχουν όλα τα χαρακτηριστικά μιας σύγχρονης οικογένειας, με τεχνολογικά μέσα της σημερινής εποχής.
Κινούμενη αμερικανική τηλεοπτική κωμική σειρά που προβάλονταν από τις 30 Σεπτεμβρίου 1960 έως 1 Απριλίου του 1966 στο ABC
Οι κάτοικοί σε ζουν σε μια πόλη που ονομάζεται Bedrock. Κινούνται με προϊστορικά ζώα αλλά έχουν και αυτοκίνητα με πέτρινες ρόδεςς. Φορούν ρούχα από δέρματα ζώων αλλά έχουν και τηλέφωνο.
Πρωταγωνιστές είναι ο Fred Flintstone και η σύζυγός του, Wilma, και ζουν δίπλα στους Barney και Betty.
Σε καθημερινές απλές συγκρούσεις αλλά πάντα φίλοι, δουλεύουν οι σύζυγοι ενώ η Wilma και η Betty κάθε άλλο από γυναίκες της αρχαίας εποχής είναι...

eleos!!!:D

Μέχρι το 1840, τα προφυλακτικά κατασκευάζονταν από έντερα ζώων και κύστες ψαριών σε εργοστάσιο όπου δούλευαν μικρά κορίτσια.

Παρασκευή 19 Νοεμβρίου 2010

ΚΑΘΕ ΕΜΠΟΔΙΟ ΓΙΑ ΚΑΛΟ

Η ΖΩΉ ΕΊΝΑΙ ΠΟΛΎ ΌΜΟΡΦΗ Κ' ΣΥΓΧΡΌΝΩΣ  ΔΎΣΚΟΛΗ, ΆΛΛΕΣ ΦΟΡΈΣ ΤΗΝ ΘΈΛΟΥΜΕ Κ' ΆΛΛΕΣ ΑΝΑΡΩΤΙΌΜΑΣΤΕ (ΜΆΝΑ ΓΙΑΤΊ ΜΕ ΓΈΝΝΗΣΕΣ) ,ΑΥΤΉ ΕΊΝΑΙ ΌΜΩΣ Κ' Η ΜΑΓΙΆ ΤΙΣ, ΑΝ ΔΕΝ ΉΤΑΝ ΔΎΣΚΟΛΉ ΘΑ ΉΤΑΝ ΒΑΡΕΤΉ,ΠΟΙΟΣ ΘΑ ΉΘΕΛΕ ΜΙΑ  ΒΑΡΕΤΉ ΖΩΗ? ΠΙΣΤΕΎΩ ΚΑΝΕΊΣ...
ΚΆΠΟΙΑ ΣΤΙΓΜΉ  ΣΤΗΝ ΖΩΉ ΜΟΥ, ΒΡΈΘΗΚΕ ΈΝΑΣ ΆΝΘΡΩΠΟΣ Κ' ΜΟΥ ΕΊΠΕ ΤΟ ΕΞΉΣ (ΚΆΘΕ ΕΜΠΌΔΙΟ ΓΙΑ ΚΑΛΌ) Κ' (ΜΑΘΑΊΝΟΥΜΕ ΑΠΌ ΤΑ ΛΆΘΗ ΜΑΣ) ΜΕ ΤΗΝ ΣΕΙΡΆ  ΜΟΥ ΕΓΏ ΑΝΑΡΩΤΉΘΗΚΑ (ΠΩΣ ΓΊΝΕΤΕ ΚΆΘΕ ΕΜΠΌΔΙΟ ΠΟΥ ΘΑ ΣΥΝΑΝΤΆΩ ΣΕ ΌΛΗ ΜΟΥ ΤΗΝ ΖΩΉ  ΝΑ ΕΊΝΑΙ ΓΙΑ ΚΑΛΌ?)
ΜΕΤΆ   ΑΠΌ ΚΆΠΟΙΑ ΧΡΌΝΙΑ, ΣΚΕΠΤΌΜΕΝΟΣ ΤΙΣ ΚΟΥΒΈΝΤΕΣ ΤΟΥ ΑΝΘΡΏΠΟΥ ΕΚΕΊΝΟΥ Κ' ΜΕ ΒΆΣΗ ΤΗ ΗΛΙΚΊΑ ΜΟΥ ,ΤΑ ΛΙΓΟΣΤΆ ΕΜΠΌΔΙΑ Κ' ΤΑ ΠΌΛΑ ΛΆΘΗ ΠΟΥ ΈΚΑΝΑ Κ' ΠΈΡΑΣΑ ΜΈΧΡΙ ΤΌΤΕ, ΚΑΤΆΛΑΒΑ ΠΩΣ (ΌΤΙ ΕΜΠΌΔΙΟ Κ' ΝΑ ΒΡΕΙΣ ΜΠΡΟΣΤΆ ΣΟΥ , ΌΤΙ  ΛΆΘΟΣ  ΌΤΙ  Κ΄ ΑΝ ΕΊΝΑΙ ΑΥΤΌ ΤΗΝ ΕΠΌΜΕΝΗ ΦΟΡΆ ΠΟΥ ΘΑ ΞΑΝΆ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΤΕΊ ΞΈΡΕΙΣ ΠΩΣ ΝΑ ΕΝΕΡΓΉΣΕΙΣ )...

              (ΚΆΘΕ ΕΜΠΌΔΙΟ ΓΙΑ ΚΑΛΌ) Κ' (ΜΑΘΑΊΝΟΥΜΕ ΑΠΌ ΤΑ ΛΆΘΗ ΜΑΣ)

Τετάρτη 17 Νοεμβρίου 2010

Δώσε ενδιαφέρον στην παρέα.

1) Προχωράς προς το σπίτι του αγοριού/κοπελιάς σου. Υπάρχουν δυο δρόμοι για να πας εκεί. Ο ένας είναι ένας ίσιος δρόμος που σε πάει εκεί γρήγορα,αλλα είναι συνηθισμένος και βαρετός. Ο άλλος είναι ένας με αρκετές στροφές και γεμάτος με αξιοθέατα στη διαδρομή, αλλα αργείς λίγο για να φτάσεις στο σπίτι του/της αγαπημένου/αγαπημένης σου ΠΟΙΟ ΔΡΟΜΟ ΔΙΑΛΕΓΕΙΣ; τον μικρό ή τον μεγάλο;
2) Στο δρόμο βλέπεις δυο θάμνους με τριαντάφυλλα. Ο ένας είναι γεμάτος με άσπρα τριαντάφυλλα και ο άλλος με κόκκινα τριαντάφυλλα. Αποφασίζεις ναπάρεις 20 τριαντάφυλλα για το/την αγόρι/κοπέλα σου. ΤΙ ΣΥΝΔΙΑΣΜΟ ΧΡΩΜΑΤΩΝ ΘΑ ΔΙΑΛΕΞΕΙΣ; (Οποιοσδήποτε συνδιασμός ακόμη και ένα χρώμα είναι εντάξει)
3) Επιτέλους φτάνεις στο σπίτι του/της αγοριού/κοπέλας σου. Χτυπάς τοκουδούνι και απαντάει η καμαριέρα. Μπορείς να ζητήσεις απο την καμαριέρανα πει στο/στην αγόρι/κοπέλα σου να κατέβει, ή μπορείς να πας να τον/τηνπάρεις ο ίδιος. ΠΟΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΑΚΟΛΟΥΘΕΙΣ; ζητάς απο την καμαριέρα ή πας μόνος σου;
4) Τώρα ανεβαίνεις στο δωμάτιο του/της φίλου/φίλης σου και δεν είναι κανείς εκεί. Μπορείς να αφήσεις τα τριαντάφυλλα στο παράθυρο ή στο κρεβάτι. ΠΟΥ ΒΑΖΕΙΣ ΤΑ ΤΡΙΑΝΤΑΦΥΛΛΑ; στο κρεβάτι ή στο παράθυρο;
5) Αργότερα είναι ώρα για ύπνο. Εσυ και ο/η αγαπημένος/αγαπημένη σου πάτεγια ύπνο σε ξεχωριστα δωμάτια. Ξυπνας το πρωι, και πας στο δωμάτιο του/τηςφίλης σου για να τον/την δεις.Μπαίνεις στο δωμάτιο: ΑΥΤΟΣ/ΑΥΤΗ ΕΙΝΑΙ ΞΥΠΝΙΟΣ/Α Ή ΚΟΙΜΑΤΑΙ; (διάλεξε ένα)
6) Είναι ώρα να πάς σπίτι σου τώρα, και ξεκινάς να πας πίσω. Μπορείς ναπάρεις τους δύο δρόμους: Τον συνηθισμένο, βαρετό που σε πάει σπίτι γρήγοραή αυτόν με τις στροφές, γεμάτο με τα αξιοθέατα που πάς με το πάσο σου. ΠΟΙΟΝ ΔΡΟΜΟ ΔΙΑΛΕΓΕΙΣ; τον μικρό ή τον μεγάλο;
ΑΝΑΛΥΣΗ
1. Οι δρόμοι αντιπροσωπεύουν την στάση σου στον έρωτα. Αν διάλεξες τον σύντομο, Ερωτεύεσαι γρήγορα και ευκολα. Αν διάλεξες τον μεγάλο, το πας αργά και δεν ερωτεύεσαι ευκολα.
2. Ο αριθμός των κόκκινων τριανταφύλλων αντιπροσωπεύει πόσο περιμένεις να δώσεις σε μια σχέση. Ο αριθμός των άσπρων λουλουδιών αντιπροσωπεύει ποσο περιμένεις να πάρεις απο μια σχέση. Γι αυτό αν κάποιος διάλεξε όλα κόκκινα και ένα άσπρο, αυτός ή αυτή περιμένει να δώσει 90% σε μια σχέση καιπεριμένει να πάρει πίσω μόνο 10%.
3. Αυτή η ερώτηση δείχνει τη στάση σου στο να αντιμετωπίζεις προβλήματα σε μια σχέση. Αν ζήτησες απο την καμαριέρα να φέρει την αγαπημένη σου, τότε κρύβεσαι απο τα προβλήματα και ίσως ζητάς κάποιον άλλο να παρέμβει. Ανπ ήγες και πήρες την αγαπημένη σου μόνος, τότε είσαι αρκετά ευθύς. Αν υπάρχει κάποιο πρόβλημα, το αντιμετωπίζεις. Θες να το παλέψεις κατευθείαν.
4. Το που τοποθετείς τα λουλούδια δείχνει πόσο συχνά θα ήθελες να βλέπεις τον σύντροφο σου. Βάζοντας τα λουλούδια στο κρεβάτι : Χρειάζεσαι πολύ επιβεβαίωση στη σχέση, και θα ήθελες να βλέπεις τον συντροφο σου κάθε μέρα, αν είναι δυνατον. Βάζοντας τα τριαντάφυλλα στο παράθυρο δείχνει: Οτιδεν περιμένεις να βλέπεις τον συντροφο σου συχνά, το να τον/την βλέπειςμια φορά την εβδομάδα είναι εντάξει.
5. Βρίσκοντας τον συντροφο σου να ΚΟΙΜΑΤΑΙ: Δέχεσαι τον ανθρωπο σου όπως είναι. Βρίσκοντας τον σύντροφο σου ΞΥΠΝΙΟ: Περιμένεις ο σύντροφος σου να ΑΛΛΑΞΕΙ για σένα.
6. Οι δύο δρόμοι του γυρισμού αντιπροσωπεύουν το πόσο χρονικό διάστημα μένεις ερωτευμένος/η. Αν διάλεξες τον σύντομο ο έρωτας σου για κάποιον διαρκεί συνήθως λίγο. Αν διάλεξες τον μεγάλο, Τείνεις να μένεις ερωτευμένος για περισσότερο καιρό.

Δώσε ενδιαφέρον στην παρέα.

1. Δεν είστε μόνος/η. Περπατάτε στο δάσος. Με ποιόν/ά περπατάτε μαζί;
2. Βλέπετε ένα ζώο. Τι ζώο είναι αυτό;
3. Ποια αλληλεπίδραση πραγματοποιείται μεταξύ σας και του ζώου;
4. Περπατάτε βαθύτερα στο δάσος. Βρισκετε ενα ξεφωτο και μπροστά σας είναι το σπίτι των ονείρων σας. Περιγραψτε το μέγεθος του.
5. Το σπίτι των ονείρων σας περιβάλλεται από έναν φράκτη; 6. Μπαίνετε μέσα στο σπίτι. Προχωράτε στην τραπεζαρία και βλέπετε το τραπέζι. Περιέγραψτε τι βλέπετε επάνω ΚΑΙ γύρω από το τραπέζι.
7. Βγαίνετε απ' το σπίτι απο την πίσω πόρτα. Κάτω στο γρασίδι είναι ένα φλυτζάνι. Από τί υλικά αποτελείται το φλυτζάνι;
8. Τι κάνετε με το φλυτζάνι;
9. Περπατάτε μέχρι τα όρια της ιδιοκτησίας σας, εκεί συναντάτε υδατα. Περιγραψτε τον τυπο της υδατινης μορφης: (Ρυάκι, ποτάμι, θάλασσα, ωκεανός )
10. Πως θα διασχίσετε το νερό;
Ακολουθεί η ανάλυση:
1. Το πρόσωπο που περπατάτε μαζί είναι το σημαντικότερο πρόσωπο στη ζωή σας.
2. Το μέγεθος του ζώου είναι αντιπροσωπευτικό της αντίληψής σας για το μέγεθος των προβλημάτων σας.
3. Η αλληλεπίδραση που έχετε με το ζώο είναι αντιπροσωπευτική για το πώς εξετάζετε τα προβλήματά σας (παθητικά/επιθετικά)
4. Το μέγεθος του σπιτιού των ονείρων σας είναι αντιπροσωπευτικό του μεγέθους της φιλοδοξίας σας να επιλύσετε τα προβλήματα σας.
5. Χωρίς φράκτη είναι ένδειξη μιας ανοικτής προσωπικότητας. Οι άνθρωποι είναι ευπρόσδεκτοι πάντα. Η παρουσία φράκτη δείχνει μια κλειστή προσωπικότητα.
6. Εάν η απάντησή σας δεν περιελάμβανε τρόφιμα, ανθρώπους, ή λουλούδια, τότε είστε γενικά δυστυχισμένοι.
7. Η αντοχή του υλικού με το οποίο το φλυτζάνι είναι φτιαγμένο είναι αντιπροσωπευτική της διάρκειας της σχέσης σας με το πρόσωπο που ονόμασατε στην ερώτηση 1. Παραδείγματος χάριν, το πλαστικό μίας χρήσης και το γυαλί δεν είναι ανθεκτικά, ενω το μέταλλο και το πλαστικό είναι ανθεκτικά.
8. Η χρήση του φλυτζανιού είναι αντιπροσωπευτική της στάσης σας απέναντι στο πρόσωπο που ονομάσατε στην ερώτηση 1.
9. Το μέγεθος του σώματος του ύδατος είναι αντιπροσωπευτικό του μεγέθους της σεξουαλικής επιθυμίας σας.
10. Το πόσο βρεγμένοι περνάτε από το υδατινο σώμα είναι αναλογικά ενδεικτικό της σπουδαιότητας της σεξουαλικής σας ζωής.

Δώσε ενδιαφέρον στην παρέα.

Λοιπον, ειναι δυο νησια γειτονικα...στο ενα ζει ενας αγριος και ενας πολιτισμενος. Στο αλλο ζουν αρκετοι ανθρωποι, μεταξυ αυτων και μια κοπελα που ειναι ερωτευμενη με τον πολιτισμενο και εχει δεσμο μαζι του.
Θελει να παει στο απεναντι νησι προκειμενου να συναντησει τον αγαπημενο της. Ρωταει το μοναδικο βαρκαρη του νησιου, ποσα θελει να την παει απεναντι με τη βαρκα του. Ο βαρκαρης της απαντα οτι δε θελει λεφτα και οτι θα την παει στο νησι του καλου της, υπο τον ορο οτι θα ειναι γυμνη μεσα στη βαρκα. Η κοπελα σοκαρεται...δεν ξερει τι να κανει και παει να ζητησει τη βοηθεια του σοφου του νησιου. Αυτος αφου, την ακουσε με προσοχη, της απαντησε:"Να κανεις παιδι μου αυτο που σε προσταζει η καρδια σου..." Κι ετσι η κοπελα αποφασισε να παει γυμνη, προκειμενου να συναντησει τον αγαπημενο της. Πραγματι τυπικος ο βαρκαρης την πηγε. Στην προκυμαια ομως ηταν ο αγριος...ο οποιος μολις ειδε γυναικα και μαλιστα γυμνη...τη βιασε... Την στιγμη του βιασμου ερχεται ο πολιτισμενος βλεπει το σκηνικο και εξαλλος λεει στην κοπελα να τα μαζεψει και να φυγει αμεσως! Ακους εκει, να ερθει γυμνη!
Δεν τη θελει πια...χωριζουν!!!! Και τη διωχνει.... Τελος ιστοριας.... Εσεις πρεπει να αξιολογησετε τα 5 προσωπα, απο τον καλυτερο στον χειροτερο, δηλαδη, στο νουμερο 1 αυτος που πιστευετε οτι ηταν ο καλυτερος, στο 2 ο αμεσως επομενος ... και στο 5 ο χειροτερος ολων...
Σας θυμιζω τα προσωπα: αγριος,πολιτισμενος,κοπελα,βαρκαρης,σοφος... Απαντηστε αμεσως και αυθορμητα.Μην αναλυσετε το πως και το γιατι... Οτι σας ερθει με το πρωτο ακουσμα... Μετα τα αποτελεσματα αν θελετε αιτιολογειστε τις απαντησεις και το σκεπτικο σας... Πριν, οχι..
Κάθε ένα από τα 5 πρόσωπα της ιστορίας αντιστοιχεί σε μία έννοια. Η σημαντικότητα αυτών για μας είναι ανάλογη με τη σειρά που βάλαμε τα πρόσωπα.
Το νο 1 είναι το πιο σημαντικό, το 2 ακολουθεί, κτλ κοπέλα = συναίσθημα σοφός = λογική άγριος = σεξ ευρωπαίος = η άποψη του κόσμου για μας βαρκάρης = χρήμα



Δώσε ενδιαφέρον στην παρέα.

Σχεδιαζετε σε ένα χαρτι προχειρα, σε μια σειρα, ένα τετραγωνο, έναν κυκλο, ένα S και ένα τριγωνο. Λετε στους υπολοιπους να τα βαλουν σε μια σειρα, οποια τους ερχεται στο μυαλο, το ένα μεσα στο άλλο, αρκει να κανουν ένα σχημα. Ότι τους βγαινει.
Προσθεστε ότι δεν πρεπει να το κανουν σπιτακι [ τετραγωνο, μεσα ο κυκλος, από πανω το τριγωνο ως στεγη και να εφαπτεται στο τριγωνο το S ως καμιναδα ] αλλα να σχεδιασουν πραγματικα κατι δικο τους.
Αφου τους δωσετε ένα λεπτο, παρτε το υφος του ψαγμενου ποτοαναμεικτη μεσα στο ομιχλωδες της σοφιας και του αλκοολ και καντε βαθυστοχαστη αναλυση. Οι συμβολισμοι σημαινουν:
S: SEX ΤΡΙΓΩΝΟ: ΦΙΛΟΔΟΞΙΑ ΚΥΚΛΟΣ: ΣΥΝΑΙΣΘΗΜΑ ΤΕΤΡΑΓΩΝΟ: ΛΟΓΙΚΗ. Προτυπο αναλυσης για αυτόν / αυτην που θα σχεδιασει το σπιτακι που το αποφευγουμε γιατι είναι κλισε και δεν αποτελει προσωπικη εκφραση. «τα παντα τα στηριζεις στη λογικη, περικλειεις τα συναισθηματα σου και δεν εκδηλωνεσαι ευκολα, οι φιλοδοξιες σου είναι μετρημενες και σε ότι αφορα τη σεξουαλικη σου ζωη, την εχεις παραμελησει.» Αναλογα βεβαια με τη φαντασια σας, την ευρυματικοτητα και την ευφραδεια σας, μπορειτε να πειτε περισσοτερα και να ανοιξετε ολοκληρη συζητηση.
Ανεξαρτητα αν θα ευστοχησετε, θα δωσετε ενδιαφερον στην παρεα.

Διαταραχές Διατροφής

Στην περίπτωση της υπερφαγίας και της βουλιμίας το άτομο καταναλώνει υπερβολική ποσότητα φαγητού με λαίμαργο τρόπο, ανεξάρτητα από το αν πεινάει ή αν χορταίνει. Μπορεί να καταφεύγει στο φαγητό χωρίς να πεινάει και ενώ έχει χορτάσει να συνεχίζει να τρώει. Aυτό συνήθως γίνεται για να καλύψει αρνητικά συναισθήματα που μπορεί να βιώνει στην προσωπική του ζωή.

ΚΑΛΑ ΧΡΙΣΤΟΥΓΕΝΝΑ


Τα Χριστούγεννα  (σύνθετη λέξη της δημοτικής Χριστού + γέννα) δηλώνουν την ετήσια εορτή της γέννησης του Χριστού και κατ' επέκταση το σύνολο των εορτών από της Γεννήσεως μέχρι των Θεοφανίων ("Γιορτές των Χριστουγέννων"). Τα Χριστούγεννα γιορτάζονται στις 25 Δεκεμβρίου.
Το χρονικό διάστημα που περικλείει τις γιορτές των Χριστουγέννων, Πρωτοχρονιάς και Θεοφανίων, ονομάζεται στη λαογραφία  και Δωδεκαήμερο.

ΧΡΙΣΤΟΥΓΕΝΝΑ-'ΕΘΙΜΑ

Γενικά τα έθιμα στις "εορτές των Χριστουγέννων" προέρχονται από ένα συνδυασμό θρησκευτικών (χριστιανικών και πρότερων), και λαϊκών παραδόσεων που εορτάζονται κυρίως από τους χριστιανούς της Ευρώπης και Αμερικής αλλά και από άλλους λαούς μη χριστιανικούς (Κινέζοι, Ιάπωνες κλπ). Στην Ελλάδα συνδυάζονται διεθνή έθιμα όπως ο Άϊ Βασίλης και η υποδοχή του νέου έτους με ελληνικά έθιμα όπως το πρωτοχρονιάτικο ρόδι και ιστορίες με καλικάντζαρους. Κάθε χώρα έχει τα ιδιαίτερα Χριστουγεννιάτικα έθιμά της.

Παρασκευή 12 Νοεμβρίου 2010

Νέα μορφή πραγματικότητας


Η εικονική πραγματικότητα είναι πλέον παρελθόν. Τώρα η AR έρχεται να αλλάξει οριστικά τον τρόπο που αντιλαμβάνεσαι τα πράγματα.

Εικονικό Περιβάλλον

Δεν υπάρχει κάποιος συγκεκριμένος και αυστηρός ορισμός για τον όρο Εικονική Πραγματικότητα, ο ίδιος ο όρος βέβαια είναι αντιφατικός και οδηγεί σε παρεξηγήσεις και σε πολύωρες φιλοσοφικές συζητήσεις.

Ο πατέρας του όρου Jaron Lanier, έδωσε τον εξής ορισμό το 1989: "Ένα αλληλεπίδραστικό, τρισδιάστατο περιβάλλον, φτιαγμένο από υπολογιστή, στο οποίο μπορεί κάποιος να εμβυθιστεί."
Απο εκεί και έπειτα, δόθηκαν ποικίλοι ορισμοί:
      
"Η Εικονική Πραγματικότητα, αποτελεί ένα όρο που έχει γίνει πρόσφατα γνωστός αλλά και από τους πλέον διαδεδομένους στο χώρο των υπολογιστών, ο οποίος μεταφέρει το χρήστη ή τους χρήστες, σε ένα συνθετικό, τεχνητό, εικονικό και φτιαγμένο από υπολογιστή περιβάλλον." M.Krueger (1991)

"Αλληλεπιδραστικά γραφικά πραγματικού χρόνου (real-time) με τρισδιάστατα μοντέλα, συνδυασμένα με μια τεχνολογία απεικόνισης η οποία δίνει τη δυνατότητα στο χρήστη για εμβύθιση στον μοντελοποιημένο κόσμο και τη δυνατότητα για απευθείας χειρισμό." Fuchs, H., Bishop, et al. (1992)

"Η ψευδαίσθηση της συμμετοχής σε ένα συνθετικό περιβάλλον αντί για την εξωτερική παρατήρηση ενός τέτοιου περιβάλλοντος. Η Εικονική Πραγματικότητα βασίζεται σε τρισδιάστατες, στερεοσκοπικές μονάδες απεικόνισης, με ανιχνευτή της κίνησης του κεφαλιού, του χεριού ή του σώματος και στερεοσκοπικό ήχο. Η Εικονική Πραγματικότητα είναι μια εμπειρία εμβύθισης που χρησιμοποιεί όλες τις αισθήσεις." Gigante, M. (1993)

"Η Εικονική Πραγματικότητα αναφέρεται σε αλληλεπιδραστικά, πολυ-αισθητικά, βασισμένα στη όραση, τρισδιάστατα, περιβάλλοντα εμβύθισης, δημιουργημένα από υπολογιστή, καθώς και ο συνδυασμός των τεχνολογιών που απαιτούνται για την ανάπτυξη τέτοιων περιβαλλόντων." Cruz-Neira, C. (1993)

"Μπορεί να οριστεί σαν ένας νέος τρόπος επικοινωνίας μεταξύ ανθρώπου και μηχανής. Ένα από τα χαρακτηριστικά του είναι η υιοθέτηση συσκευών απεικόνισης και αλληλεπίδρασης των ανθρώπινων αισθήσεων. Στερεοσκοπικά συστήματα απεικόνισης, δίνουν τη εντύπωση πραγματικής χωρικής αντίληψης των τρισδιάστατων εικόνων οι οποίες παράγονται από τον υπολογιστή. Επιπλέον, η αίσθηση του ότι είσαι εμβυθισμένος σε ένα εικονικό περιβάλλον, δυναμώνει με τη χρήση συσκευών όπως το γάντι (data glove), το οποίο επιτρέπει πιο φυσική και ενστικτώδη απευθείας αλληλεπίδραση." Ellis, S. R. (1994)

"Ένα υπολογιστικό σύστημα το οποίο χρησιμοποιείται για τη δημιουργία εικονικών κόσμων, στους οποίους ο χρήστης έχει την εντύπωση της ύπαρξης του σε αυτούς και επιπλέον έχει την ικανότητα να πλοηγηθεί και να χειριστεί τα αντικείμενά τους." C.Manetta, & Blade R. (1995)

"Η Εικονική Πραγματικότητα είναι τα από τον υπολογιστή φτιαγμένα, τρισδιάστατα, εξομοιωμένα περιβάλλοντα τα οποία απαντώνται σε πραγματικό χρόνο (real-time), καθώς τα διαχειρίζεται ο χρήστης." Mills, S., Noyes, J. (1999)
"Βασικά είναι μία διεπαφή, η οποία συνδυάζει διαφορετικά τεχνικά συστήματα με σκοπό να δώσει τη δυνατότητα στον χρήστη να αλληλεπιδράσει σε πραγματικό χρόνο με μία εφαρμογή για την απεικόνιση (visualization), την περιγραφή της κίνησης (animation), την παραγωγή (generation) και την μεταβολή (modification) τρισδιάστατων δεδομένων, δημιουργημένων από υπολογιστή τα οποία βλέπει στερεοσκοπικά. Ένας όρος που περικλείει τα πάντα και περιγράφει την τεχνολογία και όλο το πεδίο γενικότερα." VIEW of the future Project (2001)

"Η εξομοίωση ενός πραγματικού ή φανταστικού περιβάλλοντος, το οποίο μπορεί να το βιώσει ο χρήστης οπτικά στις τρείς διαστάσεις του πλάτους, ύψους και βάθους και το οποίο μπορεί επιπροσθέτως να παρέχει μια αλληλεπιδραστική οπτική εμπειρία με κίνηση σε πραγματικό χρόνο (real-time) με ήχο και πιθανώς και απτικές ή άλλες μορφές ανάδρασης." Whatis.com full reference (2003)
"Ένα μέσο το οποίο αποτελείται από αλληλεπιδραστικές εξομοιώσεις με υπολογιστή, οι οποίες 'αισθάνονται' την θέση και τις ενέργειες του χρήστη, και αντικαθιστούν ή επαυξάνουν την ανάδραση σε μία ή παραπάνω αισθήσεις, δίνοντας το αίσθημα της πνευματικής εμβύθισης ή παρουσίας στην εξομοίωση (ένας εικονικός κόσμος)." Sherman, W. R., Craig, A., B. (2003)

Τελευταία στην επιστημονική κοινότητα αποφεύγεται η χρήση του όρου Εικονική Πραγματικότητα λόγω της αντιφατικότητάς του και χρησιμοποιείται ο όρος Εικονικό Περιβάλλον, Virtual Environment στα αγγλικά, (αγγλική συντομογραφία VE).

Η αντίληψη της πραγματικότητας

Η αντίληψη της πραγματικότητας είναι ερμηνεία. Ο τρόπος που κατανοούμε τους ανθρώπους γύρω μας εξαρτάται κυρίως από την κοσμοθεωρητική προοπτική μέσα από την οποία φιλτράρουμε την πραγματικότητα.
Παραθέτουμε τις προοπτικές του "μέσου ανθρώπου", της Εκκλησίας και της ψυχολογίας προσπαθώντας να ρίξουμε περισσότερο φως στην ετερότητα των διαφορετικών αυτών ερμηνευτικών προσεγγίσεων.

Η ΣΧΕΣΗ ΜΕ ΤΟΝ ΧΤΙΣΤΟ

Η σχέση μας στην Αλήθεια με Χριστό δεν είναι νοητική, γνωσιακή, συναισθηματική, πρακτική ή εμπειρική. Είναι σχέση προσωπική, βαθύτατα υπαρξιακή, καθολικά μεταμορφωτική. "μέχρι να μορφωθεί ο Χριστός μέσα σας" (Γαλ. 4, 19) Η πίστη με τη Χάρι του Αγίου Πνεύματος ανακαινίζει τη ζωή, εισάγει τον άνθρωπο σε άλλο "βιότοπο", σε άλλη υπαρξιακή και οντολογική διάσταση .

Κατάθλιψη

Όταν η θλίψη αντί να μειώνεται με το πέρασμα του χρόνου γίνεται πιο έντονη και διαρκεί περισσότερο από δύο εβδομάδες εμποδίζοντας τις φυσιολογικές δραστηριότητες της ομαλής ζωής όπως είναι η δουλειά, η διατροφή, ο ύπνος και οι στενές μας σχέσεις τότε είναι πιθανόν να υποφέρουμε από κατάθλιψη και να χρειαζόμαστε τη βοήθεια κάποιου ειδικού για να την αντιμετωπίσουμε. Αυτό που χαρακτηρίζει την κατάθλιψη δεν είναι η παρουσία των αρνητικών αισθημάτων αλλά η μεγάλη ένταση και η μακρά τους διάρκεια.

Πέμπτη 11 Νοεμβρίου 2010

Psychedelic Trance

Η Psychedelic Trance ή Psytrance μουσική (ελλ. ψυχεδελική trance) είναι ένα παρακλάδι της ηλεκτρονικής μουσικής Trance. Αποτελεί εξέλιξη της μουσικής γκόα, η οποία προέρχεται από την ομώνυμη περιοχή της Ινδίας. Το είδος αυτό της μουσικής προωθήθηκε προς την δύση μέσω Ισραηλινών τουριστών που έκαναν τις διακοπές τους στην περιοχή Γκόα. Η μουσική Psytrance είναι αρκετά γρήγορη αφού παίζεται με πάνω από 140 ρυθμικά χτυπήματα το λεπτό (bpm). Οι ήχοι της συγκεκριμένης μουσικής μπορούν να θεωρηθούν σπάνια ελαφρώς μελωδικοί έως περίεργοι και πολλές φορές ενοχλητικοί. Δεν είναι τόσο δημοφιλής όσο άλλα είδη ηλεκτρονικής μουσικής λόγω του θορύβου (υψηλές μη αρμονικές συχνότητες) που μεταδίδουν οι ήχοι της. Τα τελευταία 10 χρόνια η Psytrance είναι πολύ γνωστή στην Ευρώπη.
Γνωστοί καλλιτέχνες της Ψυχεδελικής trance είναι οι:
  • Infected Mushroom (Ισραήλ),
  • Astral Projection (Ισραήλ),
  • Electric Universe (Γερμανία),
  • Alien Project (Ισραήλ),
  • Skazi (Ισραήλ),
  • Astrix (Ισραήλ),
  • GMS (Ολλανδία),
  • Wizzy Noise (Ελλάδα),
  • Pause (Ελλάδα)
  • Ion Ελλάδα)
  • Talamasca (Γαλλία)
  • Eskimo (Αγγλία),

TRANCE


Η Trance είναι παρακλάδι της ηλεκτρονικής μουσικής, ένα είδος χορευτικής μουσικής που ξεκίνησε ουσιαστικά το έτος 1990 από Γερμανία, Ολλανδία, Βέλγιο και Αγγλία και όπου η συχνότητα των ρυθμικών χτυπημάτων ανά λεπτό κυμαίνεται περίπου από τα 130 BPM έως και τα 160 BPM. Ο όρος trance σημαίνει έκσταση. H Trance περιλαμβάνει περίπου 11 είδη-παρακλάδια μουσικής:
  • Uplifting
  • Psychedelic ή (Psytrance)
  • Progressive
  • Hardstyle
  • Hard
  • Goa (παρακλάδι της Psytrance)
  • Classic
  • Vocal
  • Euro
  • Acid
  • Cyber

Οι ήχοι της Trance κυμαίνονται, αναλόγως το είδος από αρκετά μελωδικοί, ατμοσφαιρικοί, αλλά και σκληροί σε ορισμένες περιπτώσεις, ειδικά σε Hardstyle και Psytrance. Όπως είναι γνωστό, η Trance όπως και γενικά η ηλεκτρονική μουσική, δημιουργείται μέσω χρήσης μουσικών προγραμμάτων ηλεκτρονικής μουσικής, μέσω φυσικά των ηλεκτρονικών υπολογιστών ή και μέσω πάλι της προηγούμενης διαδικασίας αλλά με την προσθήκη midi, δηλαδή καλωδίου που συνδέει τον υπολογιστή με συνθεσάιζερ.
Υπάρχουν πολλά επαγγελματικά μουσικά προγράμματα από τα οποία παράγεται Trance, όπως το FL Studio, το Q-Base και άλλα.

Τρίτη 9 Νοεμβρίου 2010

Ηφαίστεια

Οι περισσότεροι λαοί είχαν θεοποιήσει τα ηφαίστεια: οι Έλληνες είχαν τον Ήφαιστο, οι Ρωμαίοι τον Βουλκάνο, οι Πολυνήσιοι την πανέμορφη και οξύθυμη θεά Πέλε και οι Ινδιάνοι τους θεούς Λάο και Σκελ.

Οδηγοί

Οι οδηγοί των πρώτων αυτοκινήτων ατμού ονομάστηκαν «σοφέρ» δηλαδή «θερμαστές» γιατί ζέσταιναν το νερό της μηχανής πριν ξεκινήσουν!
Οι περισσότεροι άνθρωποι περπατάνε 185.000 χλμ. κατά την διάρκεια της ζωής τους. Tεσσερισήμισι φορές, δηλαδή, τον γύρο του κόσμου. \

Πιγκουίνος

Ο πιγκουίνος είναι το μόνο πτηνό που μπορεί να κολυμπήσει αλλά δεν πετάει!

Δευτέρα 8 Νοεμβρίου 2010

Οι επιστήμονες πίστευαν

Οι επιστήμονες πίστευαν κάποτε πως αν ποτέ έφτιαχναν μια ατομική βόμβα, αυτή θα ήταν τόσο μεγάλη, που θα έπρεπε να μεταφερθεί στο στόχο με πλοίο. Σήμερα υπάρχουν πυρηνικές βόμβες ισχύος 1 κιλοτόνου, οι οποίες ζυγίζουν περίπου 6 κιλά.
ΠΡΗΝ
ΣΗΜΕΡΑ

Βασιλίσκος

Ο Βασιλίσκος, ένα είδος σαύρας που ζει στην Νότιο Αμερική, μπορεί να περπατάει πάνω στο νερό, καθώς κινείται τόσο πολύ γρήγορα που δεν υπάρχει κίνδυνος να βουλιάξει.

«Αντίο»

Όταν λέμε σε κάποιον «Αντίο» του λέμε κυριολεκτικά σύμφωνα με την αντίστοιχη Ισπανική φράση ότι «θα τα πούμε στον άλλο κόσμο» δηλ πρόκειται για.. αποχωρισμό!
Παράξενες μορφές χρήματος: μπρούτζινα τύμπανα στη Μαλαισία, κύβοι αλατιού στην Αιθιοπία, ένα μπολ για ποτό στα νησιά Φίτζι και μικροσκοπικά κομμάτια από όστρακα, τα οποία χρησιμοποιούσαν οι Ινδιάνοι της Βορείου Αμερικής.

Καρχαρίας

Οι καρχαρίες δεν έχουν νηκτική κύστη. Για το λόγο αυτόν πρέπει να κολυμπούν συνεχώς, ώστε να επιπλέουν.